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BB STATUS クラス ムーンキャンサー マスター なし 真名 BB 宝具 C.C.C.(カースド・カッティング・クレーター) キーワード 上級AI支配の錫杖 筋力★ 耐久★ 敏捷★ 魔力★ 幸運★ 黄金の杯EX 自己改造EX 百獣母胎EX 入手方法 開示内容 第二章 第二章開始 クラス:ムーンキャンサー真名:BBマスター:なしキーワード:上級AI 第五章 第五章開始 ステータス:パラメータキーワード:支配の錫杖スキル:黄金の杯EX、自己改造EX 第六章 サクラ迷宮16階攻略後にBBの詳細データを解析 スキル:十の王冠EX 第七章 ラニに50000Sm譲渡する スキル:百獣母胎EX設定:霊子虚構陥没 2週目以降 クリアデータでゲームを始める 宝具:C.C.C.設定:日々の名残
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MANEATERの攻撃の組み合わせがどうも違うようです。正確な物がわかる方できれば再編集をお願いしたいです - 名無しさん 2010-08-09 00 04 59 MOONDUST S G G A B ?のパターンがあります。最後は倒したのでわかりませんでしたが - 名無しさん 2010-08-11 23 54 35 MOONDUST BBBAA? 最後は忘れました - 名無しさん 2010-08-12 01 35 49 MOONDUST SBGAAB - 名無しさん 2010-08-12 01 44 57 いつも思うんだが発売当初じゃないんだから提供は全ての手が開示された状況で行うのがベストかと - 名無しさん 2010-08-12 09 38 39 いつも思っているのなら提供してほしいんだが。MOONDUSTは反映しました。MANEATERはどうしますかね。消して一から書き直す? - 名無しさん 2010-08-18 01 51 00 MOONDUST BGGABB のパターンがあります - 名無しさん 2010-08-22 18 07 47 MOONDUSTのパターン SGAABB BBAGGB SBBAAB BGABBB BBBGGB BGAABB BBGAAB SBGGAB BBAAAB SAAABB まで発見。 - 名無しさん 2010-08-22 19 19 36 NEPHILIM α GBA?BA確認 - 名無しさん 2011-01-04 01 43 44 NEPHILIM αの行動パターンのGBAGBAを確認 - 名無しさん 2011-01-20 15 02 20 AGITATORの一番下なんですが、多分3G5B6Gじゃないかなあと思います。曖昧ですが。 - 名無しさん 2011-10-07 13 51 23 MANEATERでBAAGAAを確認 - 名無しさん 2012-04-29 16 34 30 MANEATER→GGAGGA - 名無し様 2013-01-14 11 38 33 MANEATERのパターンAAAGGAを確認しました。 - 名無しさん 2014-08-12 18 52 16 MANEATERのパターンAAAGB?を確認しました。 - 名無しさん 2016-02-28 14 21 27 MANEATER ABBBAAを確認 - 名無しさん 2017-02-08 02 03 41 第1層にてNEPHILIM αの出現を確認しました。 - 名無しさん 2017-04-26 11 47 18 MOONDUST BBBGG? おそらく確認 - 名無しさん 2017-05-21 01 05 55 NEPHILIM α GBGAGBを確認しました。GBGまで見えてたのでGBGAGAだと思ってら最後だけブレイクされたので多分合ってると思います - 名無しさん (2018-05-27 21 33 30) 一層目の左上の隠し道(2日目にて)NEPHILIM αが居た - 名無しさん (2018-06-03 21 34 11) MANEATER→AAAGGA - 名無しさん (2019-02-07 02 28 26) NEPHILIM α→?GAG?? 5ターン目はBだった気がします。 - 名無しさん (2019-04-03 09 55 58) NEPHILIM α→GABAGBを確認。GBGAGBだと思ったら2発目3発目がEVENだったので。 - 名無しさん (2019-04-03 10 02 28)
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セイバー 一日目に黄色会話確認 - 名無しさん 2010-08-05 17 55 30 HP3200ほどで、宝具表示確認しました - 名無しさん 2010-08-06 23 25 33 宝具3700程度使用確認 - 名無しさん 2010-08-07 17 59 37 コードキャスト、状態異常付加(呪い)確認しました - 名無しさん 2010-08-15 18 42 04 キャスター - 名無しさん 2010-08-15 19 12 31 殺生院キアラって誰だ - 名無しさん 2010-08-16 19 13 06 四日目のエネミーハンティングでうっかり遭遇した際、スキル3連発くらいました - 名無しさん 2010-08-17 22 33 56 最初のターンでプルート使ってきました - 名無しさん 2010-08-18 23 11 48 砲ぐ - 名無しさん 2010-08-19 23 56 45 訂正、宝具の効果、ダメージ以外に何かあると思うのですが、黄金劇場 - 名無しさん 2010-08-29 15 10 07 (上の続き)黄金劇場みたいに相手の弱体化があると思うのですが他の人はどう思いますか?(地球環境化と言いますし、なにかあると思う、宝具発動時に月のマークが出てきますし) - 名無しさん 2010-08-29 15 14 19 宝具マークはHP5400以下で消えるが、消えたターンにセットされていた場合マーク無での発動を確認 - 名無しさん 2010-09-03 00 26 45 「hack(16)で潰した方が確実」とあるが、hack(16)に耐性があってスキルに当てても全くスタンしない。キャスターの呪相はスタンするので、hack(16)にのみ有効な耐性がある模様。 - 名無しさん 2011-03-22 20 31 26 hack(16)もキャスターの呪相も基本スタンをとれる。三回に一回くらいにスタンがとれないから確実性をとるならガードが無難。 - 名無しさん 2013-03-21 18 59 40 何故か3日目のアリーナ前イベントが発生しない……リトライしたせいか? そしてそこでイベント発生せずとも4日目の保健室で魔眼とか言い出す主人公。それどっから聞いた。 - 名無しさん 2011-05-25 20 12 34 自分もイベントが発生しなかったな。そのあと2日目でトリガー取るの忘れてるのに気が付いて、二日目からやりなおしてトリガーゲットしたら三日目で通常通りイベントが起こった。トリガーコードの有無が関係してくるんじゃないかな - 名無しさん 2012-01-13 12 45 04 体力2000位になったターンに宝具打たれました。 マークは数ターン前に消えてました。 - 名無しさん 2012-03-03 18 18 00 同じく宝具打たれた。意味わからん - 名無しさん 2015-05-31 19 55 25 1日目図書館の一定Lv以上はLv18で確認。3回戦の目標Lvも18だったし - 名無しさん 2012-05-05 14 35 21 Lv15で確認。別条件だったりしないかな? - 名無しさん 2012-05-26 02 26 14 アーチャーで図書室の聖杯の説明イベで、Lvは関係なし。多分一回戦か二回戦の図書室でレオから仮初の学校生活の説明を聞いたかどうか。僕は聞いてイベ発生。聞かないで進めてたらなかった。それとも何か別の問題が…?(図書室に入った回数など)長くて失礼した。 - 無限の剣製 2012-08-16 22 36 21 HP5460で6手目にスキル確認 - 名無しさん 2013-01-12 12 08 51 ダメージ以外のプルートの効果って「六倍の重力下に置かれる」って書かれてるから敏捷低下とかじゃない?六分の一とか。確証ないけど。 - 名無しさん 2013-04-26 16 11 36 1日目のDEAD END 選択肢。キャスターの黒天洞とアイテムでなんとか3ターン耐え、そのまま戦闘終了 トリガーコードイータを獲得できました - 名無しさん 2015-02-09 22 54 57 体力30%割った状態でも宝具使用を確認 常に警戒するべき - 名無しさん 2017-01-19 22 25 08 1日目の覗き見イベントで令呪使わずアタック5連打したら普通に死んだ…キャスター - 名無しさん (2018-06-03 18 41 59) 1日目の時点でレアエネミーを確認しました - 名無しさん (2019-03-26 21 23 22) すみません、間違えました - 名無しさん (2019-03-26 21 24 10) なんども投稿してすみません、やはり1日目の時点で出現するらしいです - 名無しさん (2019-03-26 21 25 03) ごめんなさい、1日目の時点ではやはり出現しないようです - 名無しさん (2019-03-26 21 27 14) アーチャーLV28で圧勝 - 名無し (2020-09-24 21 26 31)
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村人からの手紙2016-20192016 2017 2018 2019 スタッフブログ 記事一覧 アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2021-02-27) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-12-12) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-10-30) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-10-22) 【重要】PC版ピグライフのアイテム引き継ぎ期限のご案内 (2020-10-06) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-09-21) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-09-12) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-09-01) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-08-01) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-07-01) 村人からの手紙2016-2019 大きな野菜イベント(2016年11月開始。毎月1回開催)には、ドールガチャがあり、 その回のピックアップドール☆4(ピグ村の住人の一人)を引き当てたときだけGETできる、手紙があった。 2019年3月下旬(黄タマネギ6,フローラ)までは、1回のイベントにつきMAXで5通(1体なら1通目、2体以上なら2通目以降をGET). 2019年3月12日 ピグライフ終了予定の告知。 2019年4月中旬(青マメ6,ジャック)以降は、1回のイベントにつき1通。 手紙は期間限定ではなく、ピックアップドールではなくなった期間でも☆4ドールを引き当てればGETできた。 バレンタインやホワイトデーで、ウランディの手紙つきドール、 ピグライフ8周年記念で、エミリーの手紙つきドールを、GETできた時期もある。 2016 ※ウランディ/赤のレベル上限をアップすると、ウランディが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。2016年11月下旬、赤カブ1。 ※エミリー/緑のレベル上限をアップすると、エミリーが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。2016年12月下旬、緑カボチャ1。 2017 ※ホーク/白のレベル上限をアップすると、ホークが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。2017年1月下旬、白ダイコン1。 ※ノラ/黄のレベル上限をアップすると、ノラが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。2017年2月下旬、黄タマネギ1。 ※グランデ/青のレベル上限をアップすると、グランデが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。2017年3月下旬、青マメ1。 ※アニー/赤のレベル上限をアップすると、アニーが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。2017年4月下旬、赤カブ2。 ※イザベラ/緑のレベル上限をアップすると、イザベラが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。2017年5月下旬、緑カボチャ2。 ※オノリーヌ/白のレベル上限をアップすると、オノリーヌが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。2017年6月下旬、白ダイコン2。 ※ジャック/黄のレベル上限をアップすると、ジャックが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。2017年7月下旬、黄タマネギ2。 ※コディー/青のレベル上限をアップすると、コディーが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。2017年8月下旬、青マメ2。 ※ロビン/赤のレベル上限をアップすると、ロビンが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。2017年9月下旬、赤カブ3。 ※ホーク ハロウィン/緑のレベル上限をアップすると、ホークが近況などを綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。2017年10月下旬、緑カボチャ3。 ※ナサーク/白のレベル上限をアップすると、ナサークが近況などを綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。2017年11月下旬、白ダイコン3。 ※ウランディ クリスマス/黄のレベル上限をアップすると、ウランディが近況などを綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。2017年12月下旬、黄タマネギ3。 2018 ※ユノ バレンタイン/青のレベル上限をアップすると、ユノが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。2018年1月下旬、青マメ3。 ※ウランディ/ホワイトデー/白(2018年3月14日のギフト)には、バレンタイン投票のお礼の手紙がついている(1通のみ)。 ※ヴァン/赤のレベル上限をアップすると、ヴァンが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。2018年2月下旬、赤カブ4。 ※ブルーノ/緑のレベル上限をアップすると、ブルーノが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。2018年3月下旬、緑カボチャ4。 ※アシュレー/白のレベル上限をアップすると、アシュレーが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。2018年4月下旬、白ダイコン4。 ※エミリー/黄のレベル上限をアップすると、エミリーが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。2018年5月下旬、黄タマネギ4。 ※レイラ/青のレベル上限をアップすると、レイラが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。2018年6月下旬、青マメ4。 ※サウセ/赤のレベル上限をアップすると、サウセが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。2018年7月下旬、赤カブ5。 ※ユシリス/緑のレベル上限をアップすると、ユシリスが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。2018年8月下旬、緑カボチャ5。 ※マチルダ/白のレベル上限をアップすると、マチルダが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。2018年9月下旬、白ダイコン5。 ※クロ/黄のレベル上限をアップすると、クロが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。2018年10月下旬、黄タマネギ5。 ※ロビン/青のレベル上限をアップすると、ロビンが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。2018年11月下旬、青マメ5。 ※ロアナ/赤のレベル上限をアップすると、ロアナが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。2018年12月下旬、赤カブ6。 2019 ※フィルディア/緑のレベル上限をアップすると、フィルディアが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。2019年1月下旬、緑カボチャ6。 ※エメラルド/白のレベル上限をアップすると、エメラルドが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。2019年2月下旬、白ダイコン6。 ※ウランディ/ホワイトデー/黄があると、ウランディが私生活を綴った手紙を読むことができる(1通のみ)。2019年3月中旬、黄タマネギ6。 ※フローラ/黄のレベル上限をアップすると、フローラが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。2019年3月下旬、黄タマネギ6。 ※ジャック/青があると、ジャックが私生活を綴った手紙を読むことができる(1通のみ)。2019年4月中旬、青マメ6。 ※エミリー/8周年/赤があると、エミリーが私生活を綴った手紙を読むことができる(1通のみ)。2019年5月下旬〜6月上旬、赤カブ7。 ※マサコ/赤があると、マサコが私生活を綴った手紙を読むことができる(1通のみ)。2019年6月中旬、赤カブ7。 ※エミリー/緑があると、エミリーが私生活を綴った手紙を読むことができる(1通のみ)。2019年8月中旬、緑カボチャ7。 ※ノラ/白があると、ノラが私生活を綴った手紙を読むことができる(1通のみ)。2019年10月上旬、赤カブ8。 ※エミリー/黄があると、エミリーが私生活を綴った手紙を読むことができる(1通のみ)。2019年11月中旬、黄タマネギ7。 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 - . . .
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paxtram /// / リップグロス。口紅状でなければ単にpaxt paxt\ram \ 16 seren klel つやを作るための口紅状のもの \
https://w.atwiki.jp/fate_extra/pages/53.html
【見えない敵】 5回戦のトラップの効果確認イベントにて 3個目のトラップを確認しに行く処の手前にいる敵の姿が消えている。 フィールドスタンも効果ないが、MAPの敵アイコンと接触するとちゃんと戦闘に入る。 (マップ上で位置情報が重なるようにしてもエンカウントできない場合もあり) 3個目のトラップがあった広間への上り坂の上の方からカメラを向けると姿が現れる。 見えてる時もあるのでバグと思われるが、特に進行に支障はない模様。 【日付ミス】 4回戦7日目にセーブすると、ファイルの時間帯が「放課後」ではなく「昼休み」になっている。 特に影響はない。 【誤字?】 MATRIX敵キャスタースキル「自己改造[A]」の説明文 何であろうときっかけ貴方の注文通り! きっかけ→きっかり? →アリスシリーズ特有の言葉遊びやかばん語の可能性アリ 5回戦5日目アリーナ第2層イベント ユリウス 愉しんでいる場合か……! 敵を補足しろ、近くにいる筈だ! 補足→捕捉? ラニルート6回戦6日目昼ラニとの会話 ラニ その名は「ゲイ・ボルグ」。 ゲイ・ボルグ→ゲイ・ボルク Fateの世界ではゲイ・ボルクで一貫している。Matrixもゲイ・ボルクで表記されている。 ラニルート6回戦7日目情報整理最初の選択肢正解の後 魔法をも使いこなす~ 魔法→魔術 アーチャーのフィールド上回復時のセリフが、明らかに「コンディション」と言っているのに表記が「コンデション」となっている それは誤字というより英語のカナ表記と読み方の問題 ↑その2つが食い違ってるってことじゃ?
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BGBGBS(ガラティーン) - 名無しさん 2010-08-12 17 07 47 GSBGSGmo - 名無しさん 2010-08-14 15 24 44 BGSAGB - 名無しさん 2010-08-14 15 34 05 ASABSA - 名無しさん 2010-08-14 15 36 14 G??BGE - 名無しさん 2010-08-14 15 40 44 ABABAA - 名無しさん 2011-05-06 13 57 49 相手のHPが5300ちょいの時に聖者の数字使用してきました - 名無しさん 2012-03-14 17 51 49 AGAGAA - 名無しさん 2012-04-10 10 25 43 AGBAGA - 名無しさん 2012-04-10 10 30 20 AGAGAA - 名無しさん 2012-04-10 10 32 49 ABABGE - 名無しさん 2012-04-10 10 40 07 AGSA?E - 名無しさん 2012-04-10 10 47 27 ABAB?E - 名無しさん 2012-04-10 10 51 51 ADS(忠義)BS(忠義)A発見。忠義は必ず3手目ではない様子。 - 名無しさん 2012-09-14 19 22 05 BGBABE - 名無しさん 2012-11-29 20 54 42 体力一定値以下or宝具3回使用or聖者の数字使用で相手宝具使用不可 - 名無しさん 2013-04-17 00 40 17 キャス狐35lv 何故かガラティーンを耐えた。被ダメは6割程。ガード可? - 名無しさん 2014-02-23 23 23 16 決勝ガヴェインHP4726で聖者の数字使用を確認 - 名無しさん 2016-03-23 03 19 58 キャス孤Level40で通常ガードでガラティーン耐えた、敏捷A+耐久B - 名無しさん 2014-09-22 21 59 53 7日目 アーチャー 条件入手のエリクサー 条件が整っていれば、7日目でなくても入手可能 - 名無しさん 2016-02-13 21 44 54 2日目 アーチャー 黄色い会話 - 名無しさん 2016-02-13 21 57 05 アーチャー アイテムコンプリート 通常会話だか英雄王の話が聞ける - 名無しさん 2016-02-13 22 54 43 タイガークエスト未達成(及びアイテム取得率100%未満)だとSE.RE.PHイベント及びアリーナ手前イベントは発生しない模様? - 名無しさん 2016-04-03 13 11 01 GAGAGE確認 - 名無しさん 2016-05-04 17 14 57 ????でGBS(忠義)BGG(と、コードキャストバニッシュ)でした - 名無しさん 2016-05-15 14 39 08 ????でGBS(忠義)ABG - 名無しさん 2016-05-15 14 42 03 アイテム未コンプでも好感度イベ確認しました - 名無しさん 2018-03-15 07 12 25 ガウェイン通常パターンでbgabgbを確認しました - 名無しさん (2018-08-13 12 34 38) 5日目 セイバー マイルーム 黄色会話あり - 名無し (2022-12-20 21 25 43) 確認ミスでした - 名無しさん (2022-12-20 21 29 41)
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ライフ通販(ショップ)Lポイントによる便利アイテム交換 ※ 2017年9月8月31日15時00分からサービス開始。 →スタッフブログ ショップでの買い物、有料ガチャ等で、使用額50コインごとに1Lポイント獲得。1回分の支払合計額ごとに付与される。 例:活力剤40コインx1個の場合は、もらえない。 例:活力剤40コインx3個=120コインの場合は、2Lポイント。 貯まったLポイントはアイテムと交換することができる。 下記の(1)〜(5)は開催中のイベント専用アイテム。下記の(2)〜(5)は、1Lポイント=1コインに相当。 便利アイテムのすべてに個数制限があるので、レア素材があと少しだけ足りないときに利用するのが良さそうである。 (1)スタミナウォーター1P回復(期限つき) :7Lポイント イベント期間内に5コまで (2)活力剤(開催中のイベント作物専用) :40Lポイント 〃 10コまで (3)すごい水(開催中のイベント作物専用) :80Lポイント 〃 3コまで (4)ガチャストーン(開催中のイベント専用):200Lポイント 〃 1コまで (5)スタミナウォーター10P回復(期限つき) :100Lポイント 〃 5コまで (6)元気のでるハート型クッキー:50Lポイント 元気のでるハート型クッキーは、パーティーテーブルに出せる料理。食べるとたまにもらえる1スタミナが、2スタミナもらえる。 ただし、クッキー1コ(@50Lポイント)につき、2500コインの買い物が必要。 Lポイント有効期限はポイント獲得の当月を含む3ヶ月後の月末。 例:2017年8月31日にもらったポイントは、2017年10月31日まで有効。 例:2017年9月1日〜9月30日にもらったポイントは、2017年11月30日まで有効。 参考までに、(1)〜(5)の便利アイテムを、それそれの個数制限最大数を交換するには、1375Lポイントが必要。 買い物やガチャでの使用額は、68750コインになる。 なお、酒場イベントでは、先行〆切翌日から、便利アイテムが追加される(2018年6月前半ベルベットローズ以降)。 (7)ふえる粉(開催中のイベント作物専用) :60Lポイント イベント期間内に 5コまで (7)すごい水/ゴールド専用(開催中のイベント作物専用) :80Lポイント イベント期間内に 3コまで 酒場以外のイベントでのLポイント交換品(ふえる粉に替わって登場するもの) 子守イベント :動物スタミナビスケット/1回復:25Lポイント イベント期間内に 5コまで ブルーノ便イベント :ピンポイント水3種を、各80Lポイント イベント期間内に 1種類につき5コまで グッドファーマーフェスタ:なし 大きな野菜イベント :ドールグミ/1回復:25Lポイント イベント期間内に 5コまで 詳細は、2017年8月以降の期間限定イベントのページを参照。 ドゥークおじさんのドングリガチャ交換(マルシェ広場) ※ 2017年8月初旬からの登場。 月に1回のペースで交換品が入れ替わる。 無料のガチャをまわすのは、ガチャ用のドングリが必要で、開催中のイベント内のミニクエストで入手できる。 詳細は、2017年8月以降の期間限定イベントのページを参照。 ここから先の、ライフチップ(LC)で購入できる装飾アイテム、素材を集めて交換できる装飾アイテムのリストは、 もようがえ用のデータを流用したものが大半を占めていて、不完全なものです。 価格等は後日に補完予定。各店舗でのご確認をお願いします。 装飾アイテム(家具・雑貨)の購入ライフ通販(ショップ) ジャスミンの花屋(マルシェ広場) レオンの家具屋(マルシェ広場) カールの青果店(マルシェ広場) 工作用品、裁縫用品、料理用素材の、交換/購入アルフォンスの染料交換所(マルシェ裁縫通り) ソフィーの裁縫洋品店(マルシェ裁縫通り) オノリーヌのボタンとパターン交換所(マルシェ裁縫通り) ボリスの工作用品販売店(マルシェ工作通り) ホークの工作品交換所(マルシェ工作通り) パトリックの調合インク交換所(マルシェ工作通り) ドゥークおじさんのペンキ交換所(マルシェ) サウセの海鮮品交換所(マルシェ港町通り) ノラの調味料交換・料理ポット交換所(マルシェ) レイラの蝶レア交換・ポプリポット交換所(マルシェ) その他の交換アルマンのウランディ邸アイテム交換所(ウランディ邸) マーシーの庭園用植物交換所(ウランディ邸) エドガーの土地券交換所(マルシェ) ジョセフのアイテム交換所(マルシェ) ティルダの動物用アイテム交換所(フランツ牧場) Pポイントによる便利アイテム交換/コイン交換 ドットマネーによる便利アイテム交換/コイン交換 装飾アイテム(家具・雑貨)の購入 ライフチップ(LC)で購入する。 ライフ通販(ショップ) 飾り サイズ 高さ 備考 二人掛けウッドチェア 1×2 29:タイル9+砂利2 ピグが2人座れる 花の陶器/白・青 1×1 36:タイル12 ★花柄の彫刻台/白・青 1×1 16:タイル5+砂利1 観葉植物のプランター 1×2 95:タイル31+砂利2 小花入りプランター 1×1 62:タイル20+砂利2 石のミニ噴水 1×1 80:タイル26+砂利2 石の噴水 2×2 100:タイル33+砂利1(正面)54:タイル18(側面・背面) 石の池 4×4 25:タイル8+砂利1(木杭部分)10:タイル3+砂利1(水面・土留め石部分) テラコッタのミニ噴水 1×1 80:タイル26+砂利2 テラコッタの噴水 2×2 100:タイル33+砂利1(正面)45:タイル15(側面・背面) テラコッタの豪華噴水 4×4 160:タイル53+砂利1(中心部)22:タイル7+砂利1(周辺部) ピグが2人座れる テラコッタの池 4×4 9:タイル3 イトスギの鉢植え 1×1 125:タイル41+砂利2 コーンカットの鉢植え 1×1 130:タイル43+砂利1 ラウンドカットの鉢植え一段 1×1 120:タイル40 ラウンドカットの鉢植え三段 1×1 135:タイル45 ★彫刻のオブジェ 1×1 56:タイル18+砂利2 ★彫刻のポール 1×1 75:タイル25 ★彫刻の台座 1×1 40:タイル13+砂利1 ビギナーズテーブル・木のテーブル(パーティー用) 5×5 2500LC お庭には同時に1セットしか置けない ★キッチン台 1×1 300LC オーブンコンロ 1×1 32:タイル10+砂利2 ★キッチンテーブル/茶 1×1 36:タイル12 ★工作台 1×1 31:タイル10+砂利1 ★雪タイル 1×1 5:タイル1+砂利2 ★各種川タイル 1×1 1:通常のタイルの1/3 ★各種丸型タイル 1×1 3:砂利3 ★ウッドデッキタイル 1×1 5:タイル1+砂利2 ふち用切り株 1×1 14:タイル4+砂利2 ふち用ストーン 1×1 3:砂利3 ふち用レンガ 1×1 8:タイル2+砂利2 切り株フェンス 1×2 39:タイル13 木のシンプルフェンス 1×2 39:タイル13 木の格子フェンス 1×2 46:タイル15+砂利1 鉄のアンティークフェンス 1×2 55:タイル18+砂利1 ★各種タイル 1×1 3:砂利3 ジャスミンの花屋(マルシェ広場) 飾り サイズ 高さ 備考 小花のプランター各種 1×1 10000LC お手入れセット 1×2 30000LC ガーベラの花瓶各種 1×1 5000LC ラベンダーの花瓶各種 1×1 4000LC フラワースタンド 1×1 2000LC 観葉植物のブリキバケツ 1×1 2500LC レオンの家具屋(マルシェ広場) 飾り サイズ 高さ 備考 すいれん鉢 1×1 34:タイル11+砂利1 大理石のミニ噴水 1×1 80:タイル26+砂利2 大理石の噴水 2×2 100:タイル33+砂利1(正面)45:タイル15(側面・背面) 大理石の豪華噴水 4×4 173:タイル57+砂利2(正面・中心部)23:タイル7+砂利2(正面右1マス)22:タイル7+砂利1(周辺部) ピグが2人座れる 大理石の池 4×4 6:タイル2 ミニキャンドル 1×1 23:タイル7+砂利2 ★ミニチェア 1×1 29:タイル9+砂利2 ピグが座れる ウェルカムボード 1×1 82:タイル27+砂利1 ガーデンベンチ 1×2 26:タイル8+砂利2 ピグが2人座れる 秋の読書セット 1×1 14:タイル4+砂利2 ガーデニングセット 1×1 58:タイル19+砂利1 ピクニックバケット 1×1 52:タイル17+砂利1 カールの青果店(マルシェ広場) 飾り サイズ 高さ 備考 各種バスケット 1×1 36:タイル12 ★各種コンテナ 1×1 23:タイル7+砂利2 工作用品、裁縫用品、料理用素材の、交換/購入 購入はライフチップ(LC)で行なう。 交換に必要なものは、作物の収穫・工作・裁縫・料理で得られる素材。 アルフォンスの染料交換所(マルシェ裁縫通り) ソフィーの裁縫洋品店(マルシェ裁縫通り) オノリーヌのボタンとパターン交換所(マルシェ裁縫通り) ボリスの工作用品販売店(マルシェ工作通り) 素材 ライフC ガラス 250ライフC ニス 250ライフC 釘 250ライフC 針金 300ライフC 麻紐 250ライフC ホークの工作品交換所(マルシェ工作通り) →ホークのパーティテーブルその他の交換 パトリックの調合インク交換所(マルシェ工作通り) 交換リスト 必要な材料 調合インク/赤 アスターの花/ピンク(6) 調合インク/緑 マロニエの枝/ピンク(10) 調合インク/青緑 イトスギの枝/緑(3) 調合インク/紫 アスターの花/ピンク(20)ペリウィンクルの花/青(30) 調合インク/青 ペリウィンクルの花/青(30)クレマチスの花/紫(3) 調合インク/ピンク アスターの花/ピンク(30) 調合インク/白 スイセンの花/白(30) 調合インク/橙 アスターの花/ピンク(10)スイセンの花/白(30) 調合インク/黄 スイセンの花/白(20)ペリウィンクルの花/青(10) 調合インク/赤紫 ヒューケラの葉/黄(30)ペリウィンクルの花/青(30)ツルバラの花/赤(30) ペンキ/紫 ラベンダー/桃(5)ラベンダー/紫(5) ペンキ/白※1 ポピー/白(5)カブ(5) ※1 マルシェ広場のドゥークおじさんのところにある「ペンキ/白」と同じ物。 ドゥークおじさんのペンキ交換所(マルシェ) 交換リスト 必要な材料 ペンキ/白※1 ポピー/白(5)カブ(5) サウセの海鮮品交換所(マルシェ港町通り) 交換リスト 必要な材料 プレートを取得できる料理 サーモン ライフプレート/ハイビスカス(2) ハイビスカスのカクテル シュリンプ ライフプレート/アセロラ(2) アセロラのシャーベット カレーパウダー ライフプレート/丸ナス(2) ズッキーニのポタージュ ノラの調味料交換・料理ポット交換所(マルシェ) →ノラの料理ポット交換 レイラの蝶レア交換・ポプリポット交換所(マルシェ) →レイラのポプリポット交換 その他の交換 アルマンのウランディ邸アイテム交換所(ウランディ邸) →ウランディ邸クエスト_ユリのシール マーシーの庭園用植物交換所(ウランディ邸) →ウランディ邸クエスト_ユリのシール エドガーの土地券交換所(マルシェ) →ライフチケットとの交換 ジョセフのアイテム交換所(マルシェ) →ライフチケットとの交換 ティルダの動物用アイテム交換所(フランツ牧場) →動物チケットとの交換 Pポイントによる便利アイテム交換/コイン交換 交換リスト 必要なもの ピグ村印のスタミナウォーター/30回復 1200Pポイント(月1回) ピグ村印のスタミナウォーター/10回復 500Pポイント(月3回) 200コイン(交換時より7日間有効)アメーバピグでのSMS認証が必要 1000Pポイント(月1回) ドットマネーによる便利アイテム交換/コイン交換 コイン有効期限:最終利用日から1年間。購入したコインと同じ扱い。 交換リスト 必要なもの ピグ村印のスタミナウォーター/30回復 200マネー(月1回) ピグ村印のスタミナウォーター/10回復 60マネー(月1回) 20コイン 10マネー(最少交換単位) 100コイン 50マネー 200コイン 100マネー 400コイン 200マネー 2000コイン 1000マネー 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/727.html
作品枠 機動戦士ガンダムN-EXTREME パイロット バルカ・ニル コスト 2500 耐久値 650 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 通常時:11変形時:12 変形コマンド あり 盾コマンド あり 覚醒タイプ 格闘高補正汎用 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 腕部ガトリング 60 6~122 12連射可能なBMG 特殊射撃 メガキャノン 1 26~215 ピンク色の照射ビーム 後格闘 ドラゴンロア 1 25~101 ダメージ付きのプレッシャー 格闘派生 腕部ヒートクロー - 131 単発ダメージ60 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ドラゴンブレス 2 120 単発ダウン 変形サブ射撃 テール・ロッド 2 射撃 60尻尾 80/90 尻尾部分から4射振り部分にも攻撃判定有(N/横) 変形横サブ射撃 変形特殊射撃 ドラゴンブレス【照射】 1 149 変形を維持しつつ移動照射 変形後特殊射撃 ドラゴンブレス【最大出力】 216爆風 30 足を止め上昇後照射 変形特殊格闘 ビーム・ウォーサイス 1 65~156 急上昇し翼部分から弾幕 変形横特殊格闘 55~154 旋回し弾幕 変形後格闘 ドラゴンロア (1) 25~101 MS時と共通 格闘派生 腕部ヒートクロー - 131 MS時と共通 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 Nサブ射撃 テール・ロッド【叩き付け】 Nサブ 1 80 鞭武装 横サブ射撃 テール・ロッド【薙ぎ払い】 横サブ 90 通常格闘 ビーム・ウォーサイス NNNN - 231 火力が高い 前格闘 テール・ソード 前NN - 179 高飛び中の滞空行動に有用 横格闘 交差斬り→薙ぎ払い→回転斬り→斬り払い 横NNN - 213 高性能な主力格闘 BD格闘 腕部ヒートクロー BD中前NN - 209 3入力6段バウンド 特殊格闘 ビーム・ウォーサイス【最大出力】 特 1 90 正面に判定の無い短射程スタン照射 変形格闘 叩き斬り 変形中N - 100 打ち上げ受身不可 変形横格闘 回り込み斬り 変形中横 - 80 回り込み系 格闘特格派生 斬り上げ→タックル→かちあげ→ドラゴンブレス 各種格闘→特格 - 247(N始動) 特格派生から無入力だとこれになる 格闘特格前派生 斬り上げ→連続斬り抜け→飯綱落とし 各種格闘→特格→前 211(N始動) 高カット耐性 格闘特格後派生 斬り上げ→噛みつき→噛み砕き ドラゴンブレス 各種格闘→特格→後 234(N始動)~ 高度 連打対応 覚醒技 名称 弾数 威力F/R/S,M,C 備考 覚醒技 Vユニット【ツイン・ウォーサイス(限界出力)】 1 324/291/281 格闘乱舞系 低カット耐性 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】腕部ガトリング 【特殊射撃】メガキャノン 【後格闘】ドラゴンロア【後格闘格闘派生】腕部ヒートクロー 変形【変形メイン射撃】ドラゴンブレス 【変形サブ射撃】テール・ロッド【光弾】【変形Nサブ射撃】縦回転正面撃ち 【変形横サブ射撃】横回転広範囲撃ち 【変形特殊射撃】ドラゴンブレス【照射】 【変形後特殊射撃】ドラゴンブレス【最大出力】 【変形特殊格闘】ビーム・ウォーサイス【光弾】【変形N特殊格闘】上昇発射 【変形横特殊格闘】後退発射 【変形後格闘】ドラゴンロア 格闘【サブ射撃】テール・ロッド【叩き付け】/【薙ぎ払い】【Nサブ射撃】叩き付け 【横サブ射撃】薙ぎ払い 【通常格闘】斬り上げ→連続斬り払い 【前格闘】テール・ソード 【横格闘】交差斬り→薙ぎ払い→回転斬り→斬り払い 【BD格闘】腕部ヒートクロー 【特殊格闘】ビーム・ウォーサイス【最大出力】 【変形格闘】叩き斬り 【変形横格闘】回り込み斬り 【格闘特格派生】斬り上げ【放置派生】タックル→かちあげ→ドラゴンブレス 【前派生】連続斬り抜け→飯綱落とし 【後派生】噛みつき→噛み砕き ドラゴンブレス 覚醒技【覚醒技】Vユニット【ツイン・ウォーサイス(限界出力)】 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000コスト 2500コスト 2000コスト 1500コスト 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】N-EXTREMEガンダム ヴィシャス 【キャラクターミッション】N-EXTREMEガンダム ヴィシャス[EX] 外部リンク コメント欄 概要 連動企画「機動戦士ガンダム N-EXTREME」よりチームⅨ(ナイン)に所属するバルカ・ニルの駆るN-EXTREMEガンダムの2番機。EXA以来の『EXVSシリーズオリジナル作品』機。 「ドラゴンモード」への可変機構を持ち、テール・ロッドやVユニットに、戦鎌「ビーム・ウォーサイス」を携えた『Vicious(危険)』の名に相応しい異形の機体。 2500コストの可変万能機。公式では格闘寄りのカテゴリであるが、本質は中距離戦を変形形態でこなしつつ、焦れて寄ってきた相手をMS形態で迎え撃つ機体。 近接択以外は貧弱なMSモードと、中距離からの高性能な射撃を有するドラゴンモードを使い分け、両形態の奥の手である後格のドラゴンロアでチャンスを狙う。 特徴的な点として、同じ2500コストではFAガンダムと同様CS系コマンドが存在しない。 この手の可変機によくある特殊変形 変形解除コマンドでの独特なムーブも無く、緊急回避を変形時の弾数制の攻撃に頼っているため読まれやすい。 またMS形態も平凡な足回りの割には降りテクが無いなど、総じて『攻撃は多彩に見えるが動き自体はシンプル』という弱点を持っている。 その代わり変形中の各種射撃やMS時の近接択は優秀。中でも本機の目玉武装である後格闘のドラゴンロアはとにかく強力で、近づくだけで相手の意識をこちらに割くことができる。 総じて「本職可変機ほどムーブの安定感は無いが、豊富な近接択を持つ」というキャラクター性。 基本的には2on2で連携しつつドラゴン形態で火を吐きたいのだが、要所でドラゴンロアを活かすために武装相性が良い相手との疑似タイも望むという中々に気難しい性質。 スペックを十分に引き出すには使い込みが必要で解禁後の筐体勝率的には常に厳しい立ち位置に居たが、研究が進んだ現在では押し引きの妙を活かせる機体として堅実に戦績を伸ばしている。 その見た目通り気高い龍が如く、易々と扱えない代わりに相応のポテンシャルを秘めているという正に職人気質な機体である。 小ネタとして、各ボイスが旧作品のボス機体パイロット「ex-」を意識したものが多い。 チャレンジミッションで貰える機体称号も「灰燼に帰せ!」になっているなど関係性がうかがえる。 リザルトポーズ 通常時 ビーム・ウォーサイスを振り払って構える。 変形時 ドラゴンモードで上空から舞い降り、咆哮をあげる。 覚醒時 機体各部を発光させつつ、両手でビーム・ウォーサイスを構えて佇む。覚醒技最終段前のそれと同じ。 敗北時 胸部がスパークした状態で仰向けに漂う。 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、特格 後格格闘派生→各変形サブ、各変形特格、各変形格闘 特格hit時→N格、前格、横格 各格闘(前格最終段除く)→各サブ 変形メイン→各変形サブ、各変形特射、各変形特格 各変形サブ→各変形サブ、各変形特格 各変形特射→各変形特格 射撃武器 【メイン射撃】腕部ガトリング [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 ビーム][7hitよろけ][ダウン値 0.15][補正率 98%] やや弾速に優れるが、銃口補正と誘導が弱い横連装式のビームマシンガン。12連射可能。 見た目通り判定が分かれており、1hit6ダメージ。 単体で見てかなり弱いマシンガンでキャンセル射撃も弱銃口のゲロビのみと、射撃戦では全機体ワーストクラスのメイン射撃。 サブ・特格にもキャンセル可能なため相手の迎撃を見越した場面で射角内なら撒いておいても良いが、横格を振った方がマシな場面も多い。 変形時の武装が優秀なためこちらはあくまで牽制や格闘カットの補助に。 【特殊射撃】メガキャノン [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5*10)][補正率 60%(-4%*10)] 「光に飲まれろ!」 腹部からピンク色のビームを照射する。 並の発生を持ち、弾速も良好なので放置されている時や置きゲロビとして使用可能だが、銃口補正が悪く、擦って当てるという使い方は出来ない。 優秀とは言えないこの武装を積極的に狙う位なら、各種変形射撃の方が期待値は遥かに上。 こちらは硬直取りや僚機のカット、メインCからのダウン取りなどで使っていくのが基本。 【後格闘】ドラゴンロア [撃ち切りリロード 23秒/1発][属性 プレッシャー][強よろけ][ダウン値 1.0(0.2*5)][補正率 50%(-10%*5)] ドラゴンモードへ移行し咆哮を放つプレッシャー。 1hitあたり25ダメの計5hit。 内部処理的には変形扱いで格闘派生含めBDC・ステップC不可。咆哮後にそのままレバー入れやジャンプボタンで変形を維持する事も可能。 発生後一定時間で下で述べる格闘派生が引き出せる。 発生前はもちろん動作中もスーパーアーマー有。 早い発生・広範囲・実弾打ち消し・ダメージありとBDキャンセル出来ない点を除けば全機体でも有数の強力なプレッシャー。 追撃はロア1hitから格闘派生⇒変格キャンセル⇒特格後派生最大入力のコンボでなんと300ダメージを超える。 これらの点を踏まえてキャンセル不可のリスクを加味してもかなり強力な技。 派生行動がロック状況を引き継ぐ性質上、他のプレッシャーのように上下緑ロック状態やヒット時に格闘派生が届かない距離・角度にいると追撃できない。 基本的に他の行動では間に合わない場面が多い。 ダブロやミリ殺し以外では、下手をすると当てて反確にもなりかねない。発生の早さで狙い所は十分絞れるので、焦らず追撃できる状況で撃つようにしたい。 なおロアの範囲は真円ではないようでお互いにロアし合うと片方が一方当てになる場合が極稀にある模様。(若干下方向に大きめ?検証求む。) 【後格闘格闘派生】腕部ヒートクロー ドラゴンモードの状態で引っ掻く。伸び部分にはスーパーアーマー。 ヒット時変形サブ・変形特格・各変形格闘へキャンセル可能。格闘へは基本的にはダメージの高い変形N一択で良い。 変形特格キャンセルはN入力ならきちんと強制ダウンまで入ってカット耐性が付く。 なおテンプレである後格⇒格闘派生⇒変形格闘⇒特格派生では、変形格闘部分のみ虹ステが踏める。 BDC・ステップC不可。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ドラゴンロア 101(50%) 25(-10%)*5 1.0 0.2*5 強よろけ ┗格闘派生 腕部ヒートクロー 131(40%) 60(-10%) 3.0 1.0 よろけ 変形 機体各部を反転・変形させてドラゴンモードに移行する。 旋回と速度が非常に優秀で変形中の回避力が高いが、隙消しが弾数制で変形維持の変形特格しかない。 変形サブ・変形特格から自力で追撃する機会が限られることもあり、単機で変形ムーブを完結させるのは高難度。 MS形態に降りテクもないため、変形を活用する機体としては慣れるまで早めの引き際が求められる。 全機体でも珍しく変形中にロックオン距離が延びる点も留意しておきたい。 【変形メイン射撃】ドラゴンブレス [常時リロード 3秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 6.5][補正率 80%] ドラゴンモードの頭部から火球を吐く。足を止めずに撃てて上下誘導が非常に強い。軸のあった上昇/落下は余裕で撃ち抜く。 曲げ撃ちも可能な上、常時リロードかつリロード時間も早めでこの機体の真のメイン射撃と言って差し支えない。 逆にこのメインをしっかり運用出来ないと中距離での圧に欠けるため、牽制やカットにも積極的に撃っていきたい。 見た目とは裏腹に実弾属性なので、他の弾と接触するとあっさり消えてしまう点には注意。 【変形サブ射撃】テール・ロッド【光弾】 [撃ち切りリロード 6秒/2発] テール・ロッドから弾を撃ち出す。レバー入れで挙動が変化する。 どちらも赤ロックギリギリ程度までの射程限界があり、射程限界に到達すると弾は消滅する。 また振り払うテール・ロッドにも攻撃判定が存在している。 鞭系最高峰の発生と銃口補正を誇るのでしっかり使えると生格には捕まらない。 【変形Nサブ射撃】縦回転正面撃ち [鞭部分][属性 格闘][ダウン][ダウン値 2][補正率 75%] [光弾部分][属性 実弾][強よろけ][ダウン値 1.5][補正率 80%] 縦に一回転し正面に発射する。 上下の誘導性能がよく、縦の動きに対して引っ掛けやすい。 こちらでは光弾フルヒットもありえる。 【変形横サブ射撃】横回転広範囲撃ち [鞭部分][属性 格闘][ダウン][ダウン値 3][補正率 70%] [光弾部分][属性 実弾][強よろけ][ダウン値 1.5][補正率 80%] 横に一回転し広範囲に発射する。 範囲が広くこちらの誘導性能も良好なので中距離の相手に対して引っ掛けやすい。 基本的にはこちらに弾を割きたいか。 【変形特殊射撃】ドラゴンブレス【照射】 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6(1.5*4)][補正率 52%(-12%*4)] やや溜めが入る移動撃ち火炎放射。他の変形照射と違い銃口が敵機の方向へ向く。 変形照射としては最悪相手を通りすぎてしまうことすらある程に発生がとんでもなく遅く、射程も短いのでできる限り弾は後特射に割きたい。 移動撃ち出来るため変則的な押し付け行動としては使えなくもない。 リロードも非常に長く、そうそう何度も気軽に使えるような武装ではない。 【変形後特殊射撃】ドラゴンブレス【最大出力】 [火炎部分][属性 ダウン][ダウン値 5.4(0.6*9)][補正率 46%(-6%*9)] [爆風部分][属性 炎上スタン][ダウン値 ][補正率 70%] 「灰燼に帰せ!」 飛び上がった後に足を止めて火炎放射。飛び上がりに誘導切りあり。弾数は変形N特射と共有。 炎は地面に着弾すると一定範囲まで延焼する。この爆風は炎上スタン属性。 発生は並で、射程や弾速が優秀。 根元は細いが距離が離れるほど射線が太くなるので、置きゲロビとして使える。 また、誘導切りがあるため近距離での咄嗟の切り返しにも有用。要所要所で輝く武装。 ただし誘導切りがあるとはいえガッツリ足を止めるので、近距離での切り返しを狙うのならば変形特格とセットで使いたい。 なお、この武装の爆風は、3次元的に広がる一般的な爆風つきゲロビと違い、地形に沿って2次元的に広がっていく仕様。 そのため、破壊可能な障害物に着弾した場合は、着弾地点を中心とする炎の円盤が宙に浮かぶという妙な光景が見られる。(ゲロビはそのまま地面まで伸びる) 【変形特殊格闘】ビーム・ウォーサイス【光弾】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 実弾][強よろけ] ビーム・ウォーサイスから弾を発射。レバー入れで挙動変化。 レバーN前後、レバー横どちらも初動に誘導切りがあるため、変形解除や降りテクの無い本機の重要な生命線。 変形後特射・変形サブの足を止める挙動からキャンセルで隙消しとして使える。 【変形N特殊格闘】上昇発射 [ダウン値 2.0][補正率 80%] 上空へ飛び上がりながら発射する。 こちらは咄嗟の離脱としての使用が基本。特に変形レバー後特射→N特格は誘導を2度切りつつ素早く高度を稼げるため、高飛びの手段として非常に有用。 ただし降りテクや高度を上げるムーブを持たない本機として高跳びは最終手段。 雑に叩くと自分が苦しくなるだけなので使い所はしっかり見極めたい。 【変形横特殊格闘】後退発射 [ダウン値 1.5][補正率 80%] 踵を返し、斜め後ろ方向へ後退しながら発射する。 レバー左右で本体の振り向く方向を変えられる。 弾速、誘導共によく使いやすい。また挙動も退避しながらの攻撃になるので変形爆撃行動の中で主力となる武装。 ただし射角的に近距離かつ高度差があるとヒットしない。 武装の性質としては回避+横移動狩り+誘導弾といったもので、敵の移動方向と同じ向きで撃つとhitしやすい。 多少距離があれば高度差があったとしても誘導で食らいつくので、基本的には中距離で撒いていきたい。 ただし、距離が離れすぎると射程限界に引っかかりやすいため、当てに行くのを優先するか、より安全な離脱を優先するかはよく見極めること。 【変形後格闘】ドラゴンロア 性能や派生も含めてMS形態と同様。 MS時で使ってばかりだと相手に読まれやすいのでこっちでも使用していきたい。 変形時の貴重な自衛武装としても使えるので選択肢として忘れないように。 ただし変形中はレバー入力判定がシビアなのでレバーをしっかりと真下に倒して入力すること。 格闘 全体的に段数が多く、多段hitする物が多い。 そのためダメージは高いがコンボ時間が長くなりがち。 鞭があるためコンボのアドリブや即〆など融通は利くので、うまく利用していこう。 【サブ射撃】テール・ロッド【叩き付け】/【薙ぎ払い】 テール・ロッドを右手に構え振り回す。レバー入れで性能変化。 弾数が設定されているがBDC・ステップCすると強制リロードなので一切意味は無い。 特格があるので使用頻度は少なめだが、あちらと違いこちらは連打が効くため格闘機に対する自衛や正面の敵の迎撃などに使い差別化したい。 しかし発生の遅さや足がビタ止まりする、そもそもメインからのキャンセルもメインの性能が心許ない等、択としてはリスクも高いため過信は禁物。 【Nサブ射撃】叩き付け [バウンドダウン][ダウン値 2.0][補正率 75%] 上から下へ振ってバウンドさせる。 射程距離が短く判定も大きくないため期待値は低い。 発生が特段優れているわけでもないので、基本的には相手が真下に居る時に使ったり早期コンボ〆に使う。 やや相手を奥側へ吹き飛ばすので、追撃は前ステ等で。 【横サブ射撃】薙ぎ払い [特殊ダウン][ダウン値 3.0][補正率 70%] 一般的な横鞭。射程が少し長め。 特格と合わせれば格闘に対してはかなり堅牢な自衛手段となる。 ただし横サブ連打からは素直に着地するか、格闘を振り返すしかないので過剰な連打には注意。 慣性がほぼ乗らない為、射撃始動を心掛ける相手だとリスクが高めではある。 とはいえ横サブを使わなければならない場面も多々あるため、機能する距離は把握しておこう。 各種格闘、横サブなどで追撃可能。 【通常格闘】斬り上げ→連続斬り払い 下手に構えた鎌を上へ斬り上げた後、左右に3回斬り払う4段5HIT格闘。 短時間で終わり、ダメージ効率に優れる。 格闘を当てると特格派生したくなるが、サブを絡めた離脱コンボがある事を忘れずに。 ダウン値構成が特殊で、初段 出し切り後も追撃ができる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 左回転斬り 130(65%) 75(-15%) 2.0 1.3 よろけ ┗3段目 2連斬り払い 166(60%) 40(-5%) 2.15 0.15 よろけ 183(53%) 45(-7%) 2.3 0.15 よろけ ┗4段目 右回転斬り 231(43%) 90(-10%) 3.2 0.9 横回転ダウン 【前格闘】テール・ソード 姿勢を低くし突進し斬り抜け、斬り上げた敵にテール・ロッドを突き刺し自身の後ろ側へ放り投げる。 すり抜け性能があるが、その中で最短のすり抜け時間であるため、狙ってすり抜けることはほぼ不可能。 逆にすり抜けの代わりに性能が下げられているマイナス面の方が大きい。 そもそもの姿勢も低いので、BR程度なら稀にすり抜け時間外でも回避してくれる。 緑ロックで使用してもそれなりの距離を動くため、高飛び中の滞空行動として有用。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 1.85 0.15 ダウン ┗3段目 突き刺し 134(59%) 20(-6%) 1.9 0.05 掴み 投げ 179(53%) 75(-6%) 2.9 1.0 縦回転ダウン 【横格闘】交差斬り→薙ぎ払い→回転斬り→斬り払い 両手にサイスを構え挟み込むように斬り付けた後、結合させたサイスで連続回転斬りをお見舞いし、最後に斬り払う。 伸びも発生も良く初段の巻き込み性能も高い主力格闘。見た目もよく似たデスヘル横格闘に近い性能で格闘機顔負けな程に振り合いで使い勝手がいい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 93(72%) 35(-8%) 1.85 0.15 よろけ 122(65%) 40(-7%) 2.0 0.15 よろけ ┗3段目 回転斬り 157(57%) 7(-1%)*7 2.07 0.01*7 よろけ 斬り払い 181(52%) 40(-5%) 2.57 0.5 213(%) 60(-5%) 3.07 0.5 ダウン 【BD格闘】腕部ヒートクロー クローによるラッシュから最後に敵を地面へ叩きつける。 最終段はバウンドダウン。 初段1hit特格派生は優秀なコンボパーツ。 コマンドの都合上BDからしか出せないのが難点だが、伸びが良いため硬直取りや敵を追う場面で活躍する。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左引っかき 35(90%) 35(-10%) 0.85 0.85 よろけ 右引っかき 67(80%) 35(-10%) 1.7 0.85 よろけ ┗2段目 左引っかき 95(75%) 35(-5%) 1.8 0.1 よろけ 右引っかき 125(70%) 40(-5%) 1.9 0.1 よろけ 左引っかき 157(65%) 45(-5%) 2.0 0.1 よろけ ┗3段目 左叩きつけ 209(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンドダウン 【特殊格闘】ビーム・ウォーサイス【最大出力】 [撃ち切りリロード 7秒/1発] 足を止め横にしたVユニットからスタン属性のビーム刃を発生させる。微かに慣性が乗る。 横移動を取れる武装で、後格に並ぶ近距離の主力。銃口補正が強く射程距離内なら空中の相手にも狙える。 ヒット時に各種格闘にキャンセル可能。 発生が早く押し付け武装として優秀である反面、射程の短さや正面に判定がないなど欠点も存在する。 特に後者は相手にとって明確な付け入る隙になる。 しかしその隙をついてきた相手に対して反撃できる武装をヴィシャスは持ち合わせているため、うまく読み合いを制していきたい。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 サイス展開 90(-25%) 1.0 弱スタン 【変形格闘】叩き斬り 真っすぐ踏み込んで叩き斬る。 伸びが良く単発ダメージが高いため後格闘格闘派生からはこちらが安定。 見た目に反して打ち上げ受け身不可ダウン。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 叩き斬り 100(-20%) 1.7 縦回転ダウン 【変形横格闘】回り込み斬り 大きく回り込みながら斬り抜ける。 攻撃範囲が独特で上下誘導が良い。判定は自機後方までたっぷり。 アルケー横特に近いがかなり急角度に斬り抜ける。俯瞰で見てテンキー敵5に対して2146で動く。 伸びが良くて攻めの布石として一見優秀だが、回り込みすぎるため攻撃の発生が非常に遅いという欠点も抱えている。 変形を維持しながら急速接近するコマンドがないため扱いは難しいが、適宜狙えるようになると変形時の圧が増す。 ヴィシャスの立ち回りに慣れてきたら練習したい。 変形横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(-20%) 1.7 弱スタン 【格闘特格派生】斬り上げ 左下からウォーサイスで斬り上げ。前格出し切り(テールロッドで掴む動作以降)を除く、全ての出し切り含む格闘各段から派生可能。 派生の入力方式が少々特殊で、特格派生の斬り上げ後に任意の方向へレバー入れ+格闘ボタン入力でその後の行動が変化する。 つまり、特格派生の入力時にレバーを入れていても関係無い。 他機体の前特格派生や後特格派生ではなく、特格派生後にレバー入力方向の判定がされる。 その際には追加で格闘ボタンの入力をしておかないと強制的に放置派生が出るため、忘れないよう要注意。 とはいえ、基本的には特格派生の入力時からレバーを入れっぱなしにしつつ格闘ボタンを連打しておけば問題は無い。 タイミングはシビアだが、変形が始まるまでの間にステップ・BDキャンセルが可能。 ここからBD格1hit→特格派生のループで火力の底上げが出来るため、練習しておいて損は無い。特に後派生をする場合は高度も稼げて更にお得。 【放置派生】タックル→かちあげ→ドラゴンブレス 特格派生から放置すると自動的に派生する。 タックルからテール・ロッドで打ち上げ後ドラゴンブレスで追撃。出し切った時点では変形は解除されていない(レバー入れで維持可能)。 それなりの火力と打ち上げを重視した派生。 タックル以降はガッツリ足を止めてしまうのでカット耐性では前特格派生に、火力では後特格派生に劣るため使い所に悩む派生。 何も考えずに派生するのはタブーなのでこの派生を使うのであればしっかりした目的を持って派生したい。 一応、派生3種の中では最も手早く終わる点や相手を大きく打ち上げる点から、起き攻めに移行しやすいという優位性はある(他の2種は相手が即起き上がった場合、至近距離まで行くのに間に合わない)。 プレッシャーや特格の存在から本機は起き攻めに関して無類の強さを持つため、うまく活用したい。 最終段のブレスは実弾属性のため他の射撃が重なると消される。 当然ながらνや暁のバリアにも防がれる。大幅に火力が落ちる上にこちらは変形を継続していて隙だらけ、などということの無いよう要注意。 これは後派生にも当てはまる。 【前派生】連続斬り抜け→飯綱落とし 翼で3回斬り抜けた後掴んで飯綱落とし。飯綱落とし後は変形を解除しながら着地する(斬り抜けで撃破していれば解除されていない)。 モーションは最後の宙返り着地も含めてNEXTエピオンのそれを彷彿とさせる。 技中のカット耐性が非常に高いのが強み。一旦斬り抜けまで行ってしまえばかなりの確率で完走できる。 ただし、何らかの格闘→特格派生までは足が止まっているため特に乱戦時では過信できない。 出し切り時も飯綱落としの瞬間と変形解除の際にハッキリと足を止めるため、この部分のカット耐性も不安。 他2種と比較すると「派生の完走率は高いがその後を狙われやすい」派生。 一応、変形解除後の着地モーションに接地判定があり、硬直が切れ次第ブーストが回復するため、回復が間に合いさえすれば状況の立て直しがしやすいという利点はある。 そのほかにもダメージが非常に低いため、他の派生をカットされた場合でもこの派生より高火力というのがよくある。 完走できようがどうせカットされるという場面が多いため、カットされても高火力、されなければもっと高火力の後派生を選ぶのも一つの手。 技中の高いカット耐性に反して、技後のリスクとダメージの低さがネックとなる。 【後派生】噛みつき→噛み砕き ドラゴンブレス 「爆ぜろ!」 噛みついたまま地上へ落下後、噛み砕いてドラゴンブレスで爆破。出し切った時点では変形は解除されず、レバー入れで変形を維持する。 落下部分は高度対応(限界高度要検証)。1hit35あるとんでも火力パーツ。 噛み砕き部分は連打でさらにダメージが増加する。 噛み砕き部分の連打をしなくても出し切るまでがかなり長いが、プレッシャー始動でも300を超えるコンボを組める高火力派生。 格闘からとりあえず派生するだけでも高火力を叩き出す。 他2つの派生も出し切りにかかる時間は長いので、疑似タイなら基本はこれ。 カット耐性やコンボ時間の面で見ても、噛み砕きまでなら後派生もかなり優秀。 放置派生と同様、最終段のブレスは実弾射撃属性のため各種バリアに防がれてしまう。 こちらは追加入力までの時点でそれなりの火力を出せてはいるが、やはり隙だらけにはなるので相手の機体と状況はしっかり把握してから派生すること。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ┗特格派生 斬り上げ 124(60%) 18(-5%)*4 1.7 0 砂埃ダウン ┣放置派生 タックル 166(40%) 70(-20%) 1.7 0 かちあげ 202(25%) 90(-15%) 1.7 0 ドラゴンブレス 247(?%) 180(-?%) 11.7 10.0 (強制)ダウン ┣前派生 斬り抜け 142(55%) 30(-5%) 1.7 0 横回転ダウン 162(50%) 35(-5%) 1.7 0 横回転ダウン 182(45%) 40(-5%) 1.7 0 横回転ダウン 掴み 187(30%) 10(-15%) 1.7 0 掴み 飯綱落とし 211(?%) 80(-?%) 11.7 10.0 (強制)ダウン ┗後派生 噛みつき 136(45%) 20(-15%) 1.7 0 掴み 降下 ??~199(%) 35(-5%)*5~ 1.7 0 掴み継続 叩きつけ 211(%) (-%) 1.7 0 掴み継続 噛み砕き 211~(%) 30(-%)*0~10 1.7 0 掴み継続 爆破 234(?%) 150(-?%) 11.7 10.0 (強制)ダウン 覚醒技 【覚醒技】Vユニット【ツイン・ウォーサイス(限界出力)】 「ヴィシャスこそ、真のN-EXTREME……意思を貫く力だ!」 右サイスで斬りつけ⇒2回斬ってから打ち上げて宙返り斬りで追撃⇒サイスを振り回して乱舞⇒蹴って一旦離れてVポーズから2hit斬り抜け。 サイス乱舞や最終段の斬り抜け部分はそこそこ動くものの、トータルで見ると出し切りまで長くカット耐性はあまり良くない。 特格・変形横・ロア等、覚醒技に繋げやすい武装が多いので当てられる場面自体は割と多い。 また覚醒技の例に漏れず初段はSA付きなので、後格闘がない時の自衛択やゴリ押しの選択肢にはなる。 ただし火力自体は平凡で、高高度なら特格派生後派生の方がダメージが出る。更に言うとあちらには引き摺りで大きく動く時間がある分、状況次第ではあるがカット耐性においてさえ劣るケースも。 低空でどうしてもダメージと多少のカット耐性が欲しい場合や、C覚延長など使い道はあるが、雑に覚醒技につなぐと火力が下がる可能性があることは把握しておくこと。 総じて、見た目の派手さの割に堅実な印象を覚える本機らしい覚醒技。 極限技 動作 威力(補正率) F/R/S,M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 左薙ぎ //65(80%) //65(-20%) 0 0 よろけ 2段目 右薙ぎ //121(65%) //70(-15%) よろけ 3段目 袈裟斬り //170(55%) //75(-10%) 膝つきよろけ 4段目 ロッド突き刺し //181(40%) //20(-15%) 掴み 5段目 投げ飛ばし //207(30%) //65(-10%) 縦回転ダウン 6段目 前転斬り //234(20%) //90(-10%) スタン 7段目 回転斬り //258(10%) //30(-4%)*6 よろけ 8段目 キック //267(10%) //90(-%) スタン 9段目 斬り抜け //271(10%) //40(-%) 324/291/281(%) //100(-%) 5↑ 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 特格後派生は地上始動、最大入力 威力 備考 射撃始動 変形サブ→変形メイン ??? 変形サブ→変形N格→特格派生→後派生 ??? ??? サブ始動 横サブ 横サブ 153 対スパアマ等 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 後格1hit→格闘派生→変形N格→特格派生→後派生 303 後格フルhitで268 ??? BD格始動 ??? 特格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? F覚醒中 F NNNN NNNN 覚醒技 377 NNNN NNNN→特格後派生 385 覚醒技より高威力NT研究所頂上当てで441 NNN→特格派生(1段)≫変形格闘→特格派生(1段) NNN→特格派生→後派生 403 F覚醒中デスコン NNN→特格派生(1段) NNN→特格派生(1段) NNN→特格派生→後派生 390 ↑よりコマンドは簡単だが少しダメージが落ちる 戦術 仰々しい見た目と戦場で目立つドラゴン形態の飛行によりキワモノの印象を与えるが、実際は割と堅実な機体。 MS時は格闘寄りではあるものの、ドラゴン時の射撃の強さが特性を半分以上定義しており、エピオンのように前に出てブンブン鞭を振るキャラでは無いので勘違いしないように。 しかし、残り半分弱を占めているのはやはりMS時の近接戦の強さ。 主力の特格とロアは迎撃や置き攻め向きではあるが、同時に貴重な大ダメージソースである。 無理に当てにいく必要はないが、単なる後衛爆撃機とは異なる精度の高いインファイトを押し付けられればジリ貧になることはないだろう。 既存機でやりたい事が一番似ているのは同じ可変爆撃機のZZあたり。プレッシャーの性能や変形解除コマンドの有無等、違いはあるが大まかな立ち回りは似ているところが多い。 そこに格闘戦をどれだけ絡められるかが腕の見せ所だろう。 遠距離 やる事はあまりない。 変形武装や格闘を狙いたいヴィシャスとしてはこの距離にいる意味がないので、撃墜されると負ける場面や後落ちをしたい場面以外では維持したくない距離。 どうしてもこの距離を維持しなければならない場合は、ダメージを与えることよりも被弾を避けることの方が重要視される場合が多く、やりたいこともない。 変形特格も弾の射程限界がやや厳しめなので、そもそも意味のある攻撃はMS特射と変形時後特射、曲げ撃ちメインぐらい。 よほどのことがなければさっさと前BDして距離を詰めたい。 中距離 変形中の得意距離。 旋回性能・ブースト効率も良好なドラゴンになって戦場を飛び回り、特格キャンセルによる退避を前提として弾を撒いていく。 曲げ撃ちのメインやサブ→特格、特格を前提とした後特射など、飛び回る竜が敵機を焼き尽くす。 GメカやZZと比べて恒常火力は低いがサブと特格の性質上引っ掛け性能はこちらの方が多少上。 MS時の射撃武装が貧相なため、なるべく変形を多用して射撃武装を狙っていきたい。 近距離 本機にとってハイリスクハイリターンな距離。逆に言えば実力が出る距離。 優秀な近接択を数多く持ち合わせ、コンボ火力は特格派生を絡めずとも高い為大半の相手に読み合いを強要出来る。 嫌って逃げるならブースト優位を取りやすく、向かってくる相手には言うまでもなく悪質な目に遭わせてやろう。 基本的に得意距離だが、スーパーアーマー持ちに弱いことには注意。下格、サブ、特格全てが機能しなくなってしまう。 また、落下テクやローリスクな拒否武装は持ち合わせていないため特に射撃始動3000高機動機に追われると意外としんどい。 ロアがあっても鞭や特格も含めて足が止まるためダブロの際は解決策になりづらい。 明らかにダブロで追われた場合は鞭等で迎撃を考えるより変形で高跳び逃げする策も考慮する事。 総じて基本は中距離でのドラゴンを主軸として立ち回り、寝かしたり寄られそうな場面はMSで対応する。 派生に関しては前派生以外は完全疑似タイや本当の意味での詰め以外ではリスクリターンが釣り合わないので封印すべきだろう。 他機体以上に距離感が勝敗を左右する機体なので判断を誤らないように。 EXバースト考察 「俺とヴィシャスを甘く見るなよ!」 覚醒中は機体の各部が赤色に発光する。 他のN-EXTREMEと違い、非覚醒時で既に「V」の字を形取っているため、覚醒による外見の変化は発光のみ。 突出して相性のいい覚醒はなく、どの覚醒もそれぞれ長所があるためこれ一択という覚醒はない。 ただダメージソースの多くが格闘であることと、近接戦闘に向く武装を多数持っているということを考慮するとFが主流。 3000コストの隣であればCも候補に上がる。 Fバースト 格闘攻撃補正 +15% 防御補正 -10% 無難な安定択。 優秀な格闘を持ち射撃始動でも、特格派生を絡めずともまとまった火力が狙える。 ブースト回復量が多いため変形との兼ね合いも良い。 しかしメインが低誘導の4hitよろけBMGなのでロック保存からの強襲択としては強いが、近接の押し付けとしては微妙。 この機体に限らないがFだからといって安易に殴り掛かるのは避けよう。 変形特格は特殊移動判定なので、覚醒中はロアそのものから変形特格にキャンセルできる。 サブや特格の入力が甘い人は変形中のキャンセル行動を繋ぐ中で変格が暴発する場合がある為要注意。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 防御補正 -10% Gメカ風ムーブのために使いたい覚醒。 しかしながらドラゴンメインのストックが2かつ、特格が退避型なのでどうも追い回しの圧力が微妙。 メインとサブで連射すれば下がりはしないが、動きがやや硬くなってしまう。N特射を混ぜればマシになるが、それでもやや窮屈。 MS形態ではそもそも射撃武装がメインと特射しかないので、相性が非常に悪い。 こちらはロアから変形特格だけでなく、全ての射撃にキャンセルすることができるのでロアのフォローとしては強い。 被弾したくない覚醒中に本来自由の効かないロアを捻じ込みやすくなったり、見られている状態でもロアからメイン追撃などでさっさと離脱できるのは利点。 ただロアの利便性向上のためにこの覚醒を選択するのは間違い。 その他わざわざこの機体でGメカ風ムーブをして果たして強いのかという疑問も残る。 独自の強みこそあれど、他覚醒と比べ見劣りする覚醒。 Mバースト MS形態サブ・特格・後格を確実に押し付けられる距離まで接近出来るのが最大の強み。 火力に関しても、格闘さえ入れられれば特格派生を絡めずともダウン値低下もありそれなりに出せるのも嬉しい。 不安定になりがちな変形に頼らずとも機動力で逃げられるのも大きい。 当然変形には補正が乗らないため注意。変形中はこちらから押し付けるような武装がほぼなくリターンにも乏しいため、注目されやすい覚醒中にはあまり力を発揮出来ない。 ブースト回復量も少なく急速変形解除や降りテクがないのも欠点。 変形との相性の悪さをMS形態でいかに補うかが重要。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -15% サブや特格をスパアマで押し付けられるのは強み。 だが逆にいえばそれぐらいしか明確な強みしかない。 後落ち時がとてつもなく苦しく、防御補正に関しても3025のペアであればあまり意味をなさず、その他のペアであれば他覚醒でチャンスをもぎ取りに行った方が良い。 バーストクロスによる耐久回復も僚機も覚醒を合わせることが前提条件。味方に合わせるのはヴィシャスが狙われる展開ではあり得ない選択肢で、ヴィシャスに合わせるにしても攻撃を当てなければ耐久は回復しないためリスクリターンが見合っていなさすぎる。 後落ち後ではM,Cの方が安定感が高いのは明確であり、先落ち時では機動力の関係で逃げられやすい。 ネタの域をでないため非推奨。 Cバースト 固定で相方が30コストの場合推奨。 変形を使えば後衛も十分可能なため相性は悪くない。高飛びで使い尽くしたブーストを50%回復出来るのも〇。 言うまでもなく覚醒の圧は低くこれを攻めに回さざるを得ない展開には弱い。余程切羽詰まった展開でもない限り基本的には早々に吐いて相方の覚醒ゲージを増やしたい。 また、弾数管理(特に変形特格)が出来てないと総合的な自衛力は低い部類で、気楽に先落ちスイッチ出来るタイプでもないので、固定だろうと安易に選ぶのはNG。 本機に限った話ではないのだが、スパアマ武装を使用中に抜け覚醒をしても受け身を取らず、行動を続行するという仕様がある。 追い詰められてドラゴンロア→ロア中に被弾したから覚醒、とした場合、抜けられず被弾し続けてしまう。半覚醒で抜けられるのはC覚醒の強みの一つなので、それを潰してしまうのは勿体ない。 自衛の最終手段でロアに頼るより先に覚醒を吐くことが理想ではあるが、相手も覚醒中であったりダブロであったりと切羽詰まる場面は少なからずあるので、頭の片隅にでも。 僚機考察 ゴリゴリ行く訳でも、3000の後ろからチマチマ戦うだけの機体でもない。 さらに、要所でリードを取るための疑似タイが出来るとなおよい。 そのため、一緒に前に出れる低コストペアか、共に射撃戦をしつつも先落ちを許容してくれる3000万能機が候補。 概要で述べられている通りピーキーな性能をしているのでそれを相方が理解してくれるかが重要。 3000コスト コスト帯的には悪くない。 中距離では一緒に射撃戦をし、ロアや特格をねじ込むために疑似タイを作るチャンスを窺っていくのが基本となるか。 ヴィシャスのコストオーバーがやや苦しく、自衛の要であるロアも復帰時は溜まっていないため、フォローはしっかりと。 ターンX 攻めっけが強いが中距離戦でもしっかり戦える機体。 格闘CSという周期的に圧をかけれる武装に加えて、ターンXの各種行動やヴィシャスの変形武装もケアしなければならないため鬱陶しい立ち回りが出来る。 お互いのハメ性能も高く、有利がついている機体には起き攻めだけで撃墜できることも。 逆転力に関してもターンXの月光蝶派生、ヴィシャスの特格後派生等、充分にある。 アップデートによりターンXの中距離戦がやや弱くなったため、ライン上げ及び維持をしっかり意識しないとダメージレースが苦しくなることに注意。 2500コスト 両前衛が基本となる組み合わせ。 ロアや特格がない時は固まってやりすごし、溜まったら強気に攻め立ててこちらのペースに持ち込む。 一旦起き攻めを通して相手が弱気になればその後の変形を絡めた中距離戦でも優位を築きやすく、こちらの攻めも通しやすくなるので主導権を握らせず、こちらのペースで試合を動かしたい。 2000コスト やや微妙な組み合わせ。 ゆっくり中距離戦をしてもジリ貧で、両前衛をしようにも苦しい。 前衛・後衛を半端に決めても耐久調整を崩されやすいのでどうにも安定しない組み合わせ。 ヴィシャスならまだ噛み付きに行けるため、どこかでこちらの攻めを通し相方を動きやすくさせてあげたい。 1500コスト 2500コストと同じく両前衛が基本となる。 独特な強みが多い1500コストの攻めと、独特な武装が多いヴィシャスの変形武装が噛み合い相手のペースを崩しやすい。 一旦攻めの展開になればコスト差をひっくり返すほどの攻めを展開できるため、決して弱気にならないように。 日和った瞬間、防衛に回らなければならずそうなるとこの組み合わせはかなり苦しいため、堅実かつ大胆な試合運びを意識したい。 N-EXTREMEガンダム スプレマシー チームⅨコンビ。 ヴィシャス、スプレマシーどちらもまずまずの中距離戦ができ、近距離ではコスト非相応の攻めができる。疑似タイする能力も強い。 全盛期エクスプロージョン×ザナドゥほどではないが中々に噛み合っている原作ペア。 スプレマシーが後格闘ズサにより高い回避力を有しており、加えて射撃CSと特射という中距離でも機能する武装があるためヴィシャスの中距離戦にも付き合える。 攻めの展開においてもメインを筆頭に優秀な武装を多数取り揃えており、高い性能を誇る。拘束もできるためヴィシャスの特格後派生の完走率を上げるといったサポートも出来る。 ただこのペアの弱点として長期的な射撃戦に弱い。 中距離戦も出来るとはいえ、それはあくまで近距離に持ち込むチャンスを窺っている間に限った話。射撃戦が長引けば長引くほど不利になることは把握しておこう。 またどちらかの局所的な無視にも弱い。 ヴィシャスのロアがない時間、スプレマシーのサブがない時間など明確な隙があるため、その時間帯をどうやって凌ぐかが課題。 総じて近接戦闘の強みを生かすためにどうやって距離を詰めるか、が試合通しての課題となるペア。 覚醒も絡めればコスト差など吹き飛ばせるだけのポテンシャルを秘めているので、攻めの姿勢を崩さずかつリスク管理をしっかりした流れを意識したい。 対策 中距離は変形武装の押し付けが主軸。 変形メインは曲げ撃ちと上下誘導による着地取りが強め。判定の大きい実弾なので消えやすい。 変形サブと変形特格は独特な弾道だが強誘導高弾速で、変形サブはステップを食うこともある。ヴィシャス単機では盾めくりできないため盾をするか、ピョン格やふわステで誘導を切りつつ大きく避けよう。 変形に対しては逃げたり赤ロックで見合おうとすると弾が引っかかりやすい。 高度差があれば適当にステBDで前に出て下に潜れば相手の武装はほぼ機能しなくなる。一時凌ぎで良いなら頭上もまず安全地帯。 距離次第だが、ある程度弾を撃って上昇回避を強要させて潜り込んでやると良い。 隙消しが弾数1の変形特格のみなので、弾数を読みつつ変形形態を取れるような高性能射撃を差し込むのも有効。 中距離以内でも虹ステ等から不意の変形メインや変形特格は強力だが、そこまで器用に立ち回れる武装構成ではなくMS形態が多くなるだろう。 MS形態はサブと特格により近距離の迎撃力という点ではかなり強力。近寄ると食われやすい。 一方で、サブの範囲外では後述のプレッシャーは別として4hitよろけのマシンガンと銃口甘めのゲロビしかない。 射撃が弱いことに加え格闘へのキャンセルルートもなく、格闘戦に持ち込む特殊移動も降りテクも皆無で、格闘範囲外の近距離戦では全機体でも指折りに圧が少ない。 近接択が強い機体に対しては念入りに距離を取るのがこのゲームの基本ではあるが、ヴィシャスは近接択とシナジーしている武装がほとんど無いので格闘範囲に入りそうになってから対応を考えればよい。 機動性で負けていない限り焦って逃げる必要はなく、むしろ離れすぎて変形爆撃をさせないように適度に近づくべきことが多い。 建物やステージ端が絡まない限り、距離を維持して戦う相手に対する回答をほとんど持っていないので、ビビらず射撃戦を展開してやろう。 射撃戦でも射撃のセットプレイや青着地を取る武装はないので、過度に回避行動を取らず強気に見合って着地を通していくこと。 ブーストをごまかす手段も変形しかなくオバヒ暴れも弱いので、ブースト有利が見えたらきちんと着地を取りに行くのも大事。 こういった立ち回りを仕掛けていくと、十中八九ヴィシャス側は格闘を見せて近距離戦を誘ってくる。が、これに釣られてはいけない。 先述のように近接択とシナジーしている武装は乏しく、格闘に対する逃げを咎める手段がヴィシャスにはほぼない。 さすがにあまりにも着地が甘いとマシンガンのクリーンヒットやゲロビが刺さるだろうが、ふわステや斜め後ろBDを狩る手段はないと言っていい。 前ステ特格が刺さる距離まで近づいてから落ち着いて適度な距離を取れば、ヴィシャスはふわステマシンガンや虹ステ変形特格程度しかすることがない。確実に着地を射撃で取ってやろう。 逆に無理に近接まで行くと、オバヒ間近でも特格から大ダメージを持って行かれる。 射撃択が乏しすぎる機体の場合はどうしても近接に行きがちなので、そういう機体でヴィシャスに付き合いすぎないのも大事。 最も警戒しなければならないのがプレッシャー。 非常に早い発生と十分な範囲、ダメージありで実弾を消せる、テンプレコンボで大ダメージと破格の性能。 なるべく読んでいきたいが、他のプレッシャーと比べて確定状況が極めて多く完全な封殺は困難。ある程度はプレッシャーによる被弾もダメージレースの算段に入れた方が良い。 弱点はキャンセル不可な点と追撃がロック対象への格闘派生にほぼ限られる点。 スカせばあらゆる状況で反撃確定。確実に取ることはもちろん、ゲロビや格闘コンボ、拘束アシスト等で放置など可能な限りリターンを増やすことまで考えよう。 追撃できない場所も多く、逃げるのが間に合わないと思ったら上下に潜るのも手。 単発強制ダウン武装を持っている機体ならばそれを置いておくのも有効ではある。ただし読み違えた際のリスクは決して無視できるものではなく、たとえ武装を置きヴィシャスのダウンを取ったとしてもロアに引っ掛かってしまう可能性があることは把握しておくこと。 格闘コンボの選択肢が多くリターンが高い。 各種特格派生がキャンセル不可なのは覚えておきたい。動きの大きい部分で当たらないカットをしに行かず、確定場面をカットしに行こう。 特に後派生の噛みつきは要カット。始動を遠距離で見ても噛みつきまでにカットが間に合うことが多いので、闇討ちに注意しながら取りに行きたい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】N-EXTREMEガンダム ヴィシャス ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ヴィシャスドラゴンモードニル 10000 コメントセット [作戦遂行]の為なら[どんな奴]とでも組んでやる 15000 称号文字(ゴールド) 灰燼に帰せ! 20000 スタンプ通信 退け ここからは俺がやる 【キャラクターミッション】N-EXTREMEガンダム ヴィシャス[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン N-EXTREMEガンダム ヴィシャス 20000 衣装 パイロットスーツ 外部リンク したらば掲示板 - N-EXTREMEガンダム ヴィシャス Part.1 したらば掲示板 - N-EXTREMEガンダム ヴィシャス Part.2 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい なるほど。意識してみます。意見ありあとあす! -- (名無しさん) 2022-06-08 14 16 09 シャッフルでC覚をよく見るけど、どなたかの動画とかで言ってたりするんですか? -- (名無しさん) 2022-06-13 19 45 15 単純に25だからじゃない? -- (名無しさん) 2022-06-13 19 53 02 基本的にどの覚醒でもやる事変わらないし大して圧が無いから、相方に30が来たり荒らし特化機体が来たりしたらC選ぶことはある -- (名無しさん) 2022-06-16 16 46 18 シャフでC選ぶなよと言われればごめんとしか言えない -- (名無しさん) 2022-06-16 16 47 13 まー基本Fで30ならCもアリかな それ以外はヴィシャスで選ぶ意味ないと思う -- (名無しさん) 2022-06-20 16 09 20 相方が が抜けた -- (名無しさん) 2022-06-20 16 11 09 JKの爪ステ踏んでも避けれないです。盾でいいんでしょうか? -- (名無しさん) 2023-02-26 13 50 08 疑似タイで絶対被弾したくないなら盾。距離離れてるときはステで避けれることも多いし、入れ込み変形特格のあとにステ踏んでたら誘導切れててダウンまではいかない。避ければブースト有利なんでステもあり、ダブロのときもお祈りステップの方がいいかも -- (名無しさん) 2023-02-26 15 40 24 変形メイン、当たってもダメージもリアクションもない爆風のような判定があるっぽい?格闘中に相方ヴィシャの炎弾が敵に当たった時自機がノーリアクションのまま被誤射セリフを吐いたのと、敵ヴィシャの単発をガードした時に2回防いだことを確認。 -- (名無しさん) 2023-03-25 21 10 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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beatmania IIDX 8th Style 桜ZENON チャレンジ 🌸SINGLEお花見成功者🌸 Name Date comment ムネキ 2023/4/11 リザルト Name Date comment D. 2023/4/18 リザルト 🌸DOUBLEお花見成功者🌸 Name Comment 1234 1234 beatmania IIDX 9th Style quasar召喚チャレンジ SINGLE生還者 Name Date comment タグ一覧 DOUBLE生還者 Name Date comment HATO40 2023/7/9 リザルト beatmania IIDX 10th Style ONE MORE LOVELY召喚チャレンジ SINGLE討伐者 Name Comment RICK. オッシャー! DOUBLE討伐者 討伐者なし 蠍火召喚チャレンジ beatmania IIDX 11 RED SINGLE討伐者 Name Comment LAHARY やったーーー 9MAP まだDERUNA GRASOER 920 1発チャレンジOK NO4XTK VEFXを押すのが難しい DOUBLE討伐者 討伐者なし 冥召喚チャレンジ beatmania IIDX 12 HAPPY SKY SINGLE討伐者 Name Comment LIGHT やった♪ TANMEN やったぁぁぁ DOLCE. DOUBLE討伐者 討伐者なし 3y3s召喚チャレンジ beatmania IIDX 16 EMPRESS DOUBLE討伐者 Name Comment YASU 念願のワンモア召喚に成功しました! #MA3# 鳥取県と深愛のリグレット(Mayumi Morinaga)をよろしくお願いします! HATOko NO4XTK HOUSE NATIONやりにきました! 9MAP 久々のDP楽しかったです♪ 登録者一覧 #MA3# 920 9MAP D. DOLCE. HATO40 HATOko LAHARY LIGHT NO4XTK RICK. TANMEN YASU ムネキ